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VR起风需要精品爆款内容的量产

类别:行业新闻   来源:行业新闻    发布时间:2024-06-17 07:51:55  浏览:1

  风口中,亦有不同风速。过去8年,VR行业历经两轮风起,现在似乎正在重新进入新一轮平静期。不过这份平静不是失速,而是回归。

  近一段时间,VR行业加大精品VR内容的国产化供给,慢慢的变成为趋势。除了吸引客户关注的目的之外,也被行业者寄予通过优秀品质的内容、来刺激终端设备消费,降低内容生产所带来的成本,同时锻炼优质VR内容工业化生产能力的多重目的。多年的行业规律已经证明,VR的行业内在发展规律是硬件迭代+优秀品质的内容的双驱动模式。VR是通往未来的风口,但它快不起来,也糙不起来,在设备与技术的迭代之外,需要更多精品化作品的量产与支撑。

  在过去两年,笔者在北京大大小小的各类VR影展、作品展,观看了少数的VR内容作品。一个较为显著的感受是,VR内容作品正在经历一个“国产化+精品化替代”趋势。

  2年前,在这些先锋实验性的策展上,更多展映的是海外获奖作品。观影上最大的痛点,倒不是笨重的VR头显或VR晕眩,而是大多数来源于两个方面。

  一是未翻译的英文,有的作品甚至连英文字幕也没有;二是画面的视效大于内容本身。简单而言,视效确实有创新感,但内容本身由于创作思路上的不大众,导致视觉上沉浸,情感上难以共鸣。

  但这几年情况有了些许改变,一些国产VR内容更多开始步入大众视野。这背后是VR渠道+VR定制化内容的双轮驱动。

  比如,作品方面,印象较深的有一部来自导演姚婷婷拍摄的20分钟VR电影《时光投影的秘密》,易产生熟悉感的青春爱情题材+VR视效呈现+粉圈助推,在VR电影的大众化方面贡献了一点普及之力。

  然而它仍然是实验性的作品,它借用的是北京市内专业的VR影院播映,本质上仍然是小众圈子的消遣。最关键的是,虽然做到了题材普及化,但观众很难一语说出这部VR电影的观影魅力点在哪。毕竟爱情题材很难用到VR擅长展现的360度震撼画面。

  带领VR内容行业进入新一轮大众普及阶段的,是伴随着PICO等国产VR头显的普及,更多国产化的VR内容有了更方便融入大众生活的渠道。

  这带来了两项业务的助推。一是为国产化内容提供了消费终端,反向刺激了VR内容的生产;二是行业争夺用户的需求助推了VR内容的精品化。

  这就好比影院基建完成,为国产电影的上映完善了硬件舞台。同时为吸引影迷,国产电影精品成为争夺用户市场的关键。

  这方面,包括PICO在内的国内VR玩家,首先进行的是VR内容多元化的布局。从VR游戏、VR视频、VR直播到VR演唱会,各机构几乎布局了个遍。

  其次,是在质上做精。最近,PICO上线了首部荒野求生VR互动纪录片《跟着德爷闯东非》。这是一部由PICO主控、Discovery参与拍摄、延续德爷过往IP大作的纪录片。

  此外,这部作品除了巧妙借用东非的雄伟壮阔来体现VR的视效画面之外,也用了类游戏化方式,来给用户创造互动感。比如用户都能够在纪录片中同德爷一起钻木取火、猎杀珍珠鸡,还能为一路上的长颈鹿、大象乃至德爷打卡拍照。

  虽然VR纪录片不算是多么新颖的一个类目,但这部中外顶流合力打造的作品,还是通过诸多新鲜感的创造,刷新了粉丝们从来的认知。

  当然,VR的精品化趋势还表现在VR游戏、VR社交等各领域。需要我们来关注的是,随着精品化内容的量产,也给VR内容制作行业带来了变化。

  以2015年发布的VR纪录片《山村里的幼儿园》来计算,我国的VR内容产业发展史还不到十年时间。

  总体上,行业还面临着VR各种形态内容(包括游戏、直播等)产量不多、制作成本比较高、产研技术突破面临挑战、消费终端渗透率还不深等各种问题。

  但这对于一些行业从业者而言,反而是一种契机,因为行业标杆性的作品空缺,有时就代表着机会。

  “不能小看一部标杆作品给行业各链条带来的融合与联动。如同一部科幻巨制《流浪地球》给中国整个科幻小说创作、IP开发、科幻影视工业带来的影响那样。”一位VR行业观察人士表示。

  以《跟着德爷闯东非》为例,该项目首先是集合了一群行业内最好的公司,进行整个工业链条的打磨。

  首先拍摄上找来了Discovery,它是世界上冒险纪录片的实力制作方。但据了解,Discovery对拍摄VR互动影片也不甚熟悉。对此,PICO对Discovery进行了经验输出。

  其次,在VR的后期制作链条上,PICO的战友也十分豪华。比如VR拍摄部分,就请来了离Discovery《荒野求生》主创团队很近、且是该领域的顶尖公司Funique ,Funique不但技术好,地理上和Discovery协同沟通起来也很方便;VR影视特效部分则找来了北京的VHQ公司(威驰克国际数码科技有限公司,曾参与过《太平轮》《王的盛宴》等作品的影视特效);VR预演拍摄部分,则找来了该领域全球最富盛名的THE THIRD FLOOR(第三楼)。

  “集合这些优秀公司,就能把大家原本零散的认知整合起来,并汇聚最优势的制作能力,推动VR内容的工业化和创新。这是我们工作室设立的使命,也是我们不断去挑战标杆内容的意义。”PICO自制影视工作室负责人范帆表示。

  除了产业链协同外,一些内生共享的工具,也因为标杆项目的开发,成为可供行业复用的资产。

  据了解,时下市场在做含有互动类游戏元素的VR内容时,用的比较多的是Unity(3D互动内容创作和运营平台),但一些行业内人士发现,用它来开发游戏问题不大,如果要将影视与游戏来进行VR混搭,面临的操作壁垒不小。

  对此,一些投入较多的VR内容在制作时,就会顺带开发一些工作平台。字节、百度等大厂在这样一些方面皆有贡献。比如百度就上线了VR视频播放SDK,字节PICO也开发和上线了互动影视创作平台和互动影视SDK(软件开发工具包)。这一些平台的目的是为了解决在VR普及过程中产生的各类问题,降低项目协同和生产协作成本等。

  在VR行业摸爬滚打了8年的范帆表示,目前VR行业中,优质的内容总体还比较缺乏。但应该看到,只有当内容丰富后,设备终端在用户中的渗透率才有望获得逐步提升。市场规模扩大后,也才能降低生产VR内容的各项成本,形成行业正向的发展。

  “这是一个慢工出细活的行业,而不是要靠着一时的热情和热钱,去炒作相关概念。”范帆表示。

  目前,我国VR行业的市场规模普遍被认为已达到千亿规模。从政府端到行业端,已经陆续出台了一系列有关政策来为VR行业提供长远发展基础。业内一般看好该行业的中长期发展。